Sonic Forces – co tak naprawdę oferuje ta odsłona serii
Sonic Forces pojawił się jako odpowiedź studia Sonic Team na pytanie, dokąd powinna zmierzać marka po eksperymentach z grami platformowymi w 3D. Tytuł łączy trzy odrębne style rozgrywki, edytor postaci i krótką, ale gęstą kampanię fabularną. W 2026 roku gra nadal budzi pytania: czy konstrukcja poziomów wytrzymuje porównanie z nowszymi platformówkami, jak sprawdza się edytor bohatera po tylu latach i czy tempo rozgrywki nadal daje poczucie szybkości, które definiowało serię. W tym przeglądzie rozbieram grę na części pierwsze, opisuję mechaniki, ograniczenia i konkretne decyzje projektowe, które wpływają na wrażenia z zabawy.
W odróżnieniu od wielu platformówek tamtego okresu Sonic Forces celowo rezygnuje z jednego, spójnego stylu gry. Zamiast tego oferuje hybrydę, w której gracz przełącza się między trzema różnymi postaciami o odmiennym tempie, zestawie ruchów i celach poziomów. To odważna decyzja, która daje tytułowi wyraźny charakter, ale jednocześnie utrudnia porównanie go z klasycznymi odsłonami serii, a także z nowszymi platformówkami 3D, które zdążyły przez te lata wypracować własne standardy płynności sekwencji prędkości.
Trzy style gry w jednej kampanii
Najbardziej rozpoznawalną cechą Sonic Forces jest podział rozgrywki na trzy filary. Każdy z nich odpowiada innej wizji rozwoju serii i innej grupie graczy, którzy sięgali po Sonica na przestrzeni lat. W praktyce oznacza to, że jedna kampania łączy tempo wyścigu, precyzję klasycznej platformówki 2D oraz taktyczną walkę w sekcjach stworzonej przez gracza postaci, a to rzadko spotykane połączenie nawet wśród dużych marek.
- Modern Sonic – sekcje 2,5D i 3D z linearną trajektorią, budowane wokół pędu, sprężyn i długich łuków. Tempo jest tu najwyższe, a cel poziomu ogranicza się do biegu do przodu, zbierania pierścieni i unikania przeszkód. W praktyce gracz rzadko zatrzymuje się dłużej niż na sekundy, bo poziom sam pcha postać naprzód.
- Classic Sonic – powrót do klasycznej platformówki 2D z pixel-artową stylistyką i ruchem znanym z wcześniejszych odsłon 2D. Poziomy są krótsze, ale stawiają większy nacisk na precyzję skoku i planowanie trasy. To fragment, w którym widać, że Sonic Team wciąż potrafi budować etapy z wyczuciem rytmu platformówek retro.
- Custom Hero – sekcje poświęcone stworzonej przez gracza postaci. Rozgrywka jest wolniejsza i bardziej taktyczna, oparta na strzelaniu, korzystaniu z gadgetów i walce z większą liczbą wrogów niż w pozostałych dwóch stylach. Te fragmenty działają jak odpoczynek od czystego biegu, ale mają własne ograniczenia.
Przełączanie między stylami następuje zwykle co kilka aktów, co sprawia, że gra nie pozwala zbyt długo oswoić się z jednym zestawem mechanik. Dla jednych graczy to świeży powiew, dla innych – źródło frustracji, bo nie pozwalają sięgnąć po pełną głębię żadnego z tych trybów. Dłuższa sesja potrafi wywołać uczucie, że każdy z trybów zaczyna się rozkręcać w chwili, gdy gra przeskakuje do następnego. Warto mieć to na uwadze, decydując się na ten tytuł – to doświadczenie zbudowane z kontrastów, a nie z płynnego narastania jednej mechaniki.
Edytor postaci – więcej niż kosmetyka
Edytor bohatera w Sonic Forces to drugi filar identyczności gry. System pozwala łączyć elementy z siedmiu gatunków postaci, dziesiątek typów głów, tuzina ciał, dziesiątek strojów i dziesiątek akcesoriów. Każdy wybór wpływa na statystyki postaci, więc decyzja wizualna ma realne konsekwencje w rozgrywce. Edytor nie ogranicza się do zmiany wyglądu – zmienia się też zasięg skoku, tempo regeneracji, siła ataku i skuteczność poszczególnych gadżetów.
| Gatunek postaci | Charakterystyka rozgrywki | Typowy gadżet |
|---|---|---|
| Wolf | Zbalansowane tempo, średni zasięg skoku | Burrow |
| Cat | Wyższa zwinność, szybsze wspinaczki | Hover |
| Bear | Większa siła uderzenia, wolniejszy bieg | Wrecker |
| Bird | Skok z lotem, dobre wyczucie powietrzne | Hover |
| Rabbit | Najwyższa prędkość, mniejsza wytrzymałość | Rhythm |
| Dog | Wysoka wytrzymałość, kontrola tłumu | Wrecker |
| Hedgehog | Klasyczne wyczucie serii, zbalansowany profil | Burrow |
Dobór kombinacji głowa, ciało, strój i gadżet pozwala zbudować około trzystu unikalnych wariantów postaci. W praktyce większość graczy eksperymentuje przez pierwszych kilka godzin, a potem zatrzymuje się przy jednej konfiguracji dopasowanej do wybranego stylu gry. Edytor zostawia też pole do zabawy w późniejszych przebiegach, zwłaszcza przy odblokowywaniu trudniejszych wariantów misji, gdzie liczy się inny profil statystyk niż w podstawowej kampanii. To jeden z niewielu elementów Sonic Forces, który naprawdę zachęca do powtórek.
Struktura kampanii i tempo narracji
Kampania Sonic Forces składa się z około trzydziestu poziomów podzielonych na kilka aktów. Każdy akt przeplata sekcje Modern, Classic i Custom Hero, a ich kolejność nie jest przypadkowa – deweloperzy zadbali o to, by tempo gry nie opadało w środku fabuły. Fabuła sama w sobie jest prosta i nie aspiruje do rozbudowanej narracji, ale dostarcza wystarczająco dużo pretekstu, by gracz wiedział, dlaczego zmienia się postać i otoczenie.
- Akt 1 – wprowadzenie do kryzysu. Gracz poznaje świat po inwazji Eggmana, a pierwsze misje prowadzą przez krótkie, czytelne poziomy, w których każdy z trzech stylów zostaje pokazany w pigułce.
- Akt 2 – eskalacja. Tempo rośnie, pojawiają się dłuższe sekwencje Modern Sonica i pierwsze misje z rosnącą liczbą wrogów dla Custom Hero.
- Akt 3 – punkt zwrotny fabularny. Pojawia się więcej sekcji Classic Sonica, które oddechow rozgrywkę i wymagają precyzji zamiast pędu.
- Akt 4 – finałowa kontrofensywa. Poziomy stają się dłuższe i gęściej zaludnione przeciwnikami, a każdy styl gry jest testowany w wymagających warunkach.
- Epilog i Episode Shadow. Dodatkowy scenariusz DLC pozwala rozegrać krótką, linearną kampanię Shadow, która działa jako fabularny dodatek i kontrast stylistyczny.
Łączny czas przejścia kampanii w typowym stylu to około trzech do czterech godzin. Tytuł nie próbuje udawać gry o długim cyklu życia – to kompaktowa platformówka, w której tempo i czytelność celu są ważniejsze niż długość. Po ukończeniu głównej osi fabularnej gra oddaje jeszcze wyzwania S-rank na każdym etapie, odblokowywanie dodatkowych wariantów postaci oraz Episode Shadow. To wystarczy, by wydłużyć zabawę o kolejne kilka godzin, ale nie na tyle, by mówić o długim cyklu życia w stylu gier-usług.
Projektowanie poziomów – co działa, a co przeszkadza
Współczesne platformówki 3D uczą się na błędach poprzedników. Sonic Forces ma za sobą kilka dekad doświadczeń serii, ale wciąż widać w nim decyzje projektowe, które jednym graczom pomagają, a innym utrudniają zabawę. Poniższa tabela pokazuje najważniejsze aspekty konstrukcji poziomów i ich realny wpływ na wrażenia z gry.
| Element projektu | Jak działa w praktyce | Wpływ na wrażenia |
|---|---|---|
| Automatyczne ścieżki w Modern Sonic | Trajektoria biegu jest mocno prowadzona, a wiele odgałęzień prowadzi z powrotem na główną trasę | Ułatwia przyspieszenie i nadaje poczucie pędu, ale ogranicza eksplorację |
| Sprężyny i launchpady | Występują gęsto, często ustawione w rytmie co kilka sekund | Wzmacniają tempo, ale powtarzalność może męczyć przy dłuższych sesjach |
| Wrogowie jako przeszkoda | W sekcjach Modern Sonica pełnią głównie rolę dekoracyjną, bo gracz ich wyprzedza | Dodaje wizualnej różnorodności, lecz nie uczy walki |
| Pierścienie jako zdrowie | Utrata pierścieni po trafieniu, ich odzyskanie w krótkim czasie | Zachęca do agresywnej jazdy, ale wprowadza zaciemnienie informacji zwrotnej o zdrowiu |
| Checkpointy | Rozstawione regularnie co kilkadziesiąt sekund | Zmniejsza karę za błędy, ale skraca napięcie w trudniejszych fragmentach |
| Cel poziomu | Zawsze prowadzi od startu do mety, bez wielu zadań pobocznych | Ułatwia orientację, ale ogranicza motywację do powtórek |
W sekcjach Classic Sonica projekt poziomów jest bardziej klasyczny. Plansze mają wyraźny rytm platformówek 2D, w których ważny jest timing skoków, kolejność użycia sprężyn i wybór alternatywnych ścieżek ukrytych w tle. W tych momentach gra przypomina, że Sonic Team potrafi budować poziomy z wyczuciem przestrzeni – warto docenić te fragmenty jako osobne doświadczenie, nawet jeśli reszta kampanii biegnie w innym tempie. Największą słabością Modern Sonica pozostaje kamera – jej agresywne cięcia na zakrętach potrafią zepsuć nawet prostą sekwencję. To realne ograniczenie, które w 2026 roku widać wyraźniej niż przy premierze, bo nowsze tytuły 3D lepiej radzą sobie z utrzymaniem czytelnej perspektywy w czasie szybkiego biegu.
System walki Custom Hero
Custom Hero to najbardziej odmienny tryb w Sonic Forces. Zamiast pędu rozgrywka opiera się tu na trzech zasobach: amunicji gadżetu, liczbie zdrowia i rozmieszczeniu wrogów. Każdy gadżet ma inne zastosowanie i inny rytm działania. To fragment, w którym gra zwalnia i pozwala poczuć, że Sonic Forces nie jest jedynie sprintem od startu do mety.
- Burrow – wiertło, które przebija się pod ziemią i wynurza, zadając obrażenia w linii prostej. Skuteczny w wąskich korytarzach, mniej użyteczny w otwartej przestrzeni.
- Wrecker – ciężki młot z zasięgiem obszarowym, zadający duże obrażenia kosztem mobilności. Najlepiej sprawdza się w grupach wrogów.
- Rhythm – seria krótkich ciosów dystansowych, które wymagają precyzyjnego wyczucia czasu.
- Lightning – atak obszarowy o natychmiastowym zasięgu, użyteczny w awaryjnych sytuacjach.
- Hover – gadżet mobilności, który pozwala dłużej utrzymać się w powietrzu i omijać przeszkody terenowe.
- Void – odrzutowy atak ciągnący, użyteczny do ściągania wrogów z wyższych platform.
W praktyce sekcje Custom Hero przypominają krótkie, zamknięte areny, w których gracz musi rozdysponować amunicję i wybrać pozycję do walki. To odmiana od reszty gry, która daje wytchnienie od sekwencji automatycznego biegu, ale jednocześnie ujawnia ograniczenia sztucznej inteligencji wrogów – ich schematy ruchu są przewidywalne, a rotacja ataków szybko staje się powtarzalna. Z czasem da się to obejść, dobierając gadżety, które maskują słabości AI, ale sam system walki nie oferuje głębi, jaką spotyka się w dedykowanych grach akcji. Trzeba to traktować jako krótki przerywnik w platformówce, a nie jako pełnoprawny tryb bojowy.
Prędkość jako fundament i ograniczenie
Prędkość to fundament Sonica. W Sonic Forces odczucie szybkości zależy od stylu gry: w sekcjach Modern Sonica jest ono najbardziej wyraziste, w Classic Sonica umiarkowane, a w Custom Hero praktycznie wyłączone. Ta rozbieżność sprawia, że gra mierzy się z pytaniem, czy jedna kampania może utrzymać spójne tempo, gdy każdy z jej trybów operuje w innym zakresie prędkości.
Kluczowe techniki, które pozwalają utrzymać poczucie pędu w Modern Sonic:
- Łączenie sprężyn w łańcuchy. Sekwencje dwóch, trzech sprężyn ustawionych w łuku nadają ruchowi naturalny rytm i pozwalają graczowi przewidywać trajektorię.
- Bieg po ścianach. W wybranych fragmentach gracz może automatycznie biec po powierzchni ściany, co wzmacnia iluzję trójwymiarowej prędkości bez ręcznego sterowania.
- Slajdy i hamulce. Niewielkie opóźnienie wejścia w slajd uczy gracza planowania, kiedy zwolnić, a kiedy przyspieszyć.
- Dash w powietrzu. Krótkie doładowania w powietrzu pozwalają wybrać alternatywną ścieżkę bez zatrzymywania biegu.
W praktyce te elementy tworzą dobre wrażenie pędu, ale tylko wtedy, gdy gracz nie walczy z kamerą. Kamera w Sonic Forces potrafi niespodziewanie zmienić kąt, zwłaszcza na zakrętach i przy przeskakiwaniu między sekcjami 2,5D a 3D. To najczęstsza przyczyna nieplanowanych śmierci w Modern Sonic – nie brak umiejętności, lecz zbyt agresywne cięcie kamery. W 2026 roku ten problem widać wyraźniej niż przy premierze, bo gracz przyzwyczajony do płynniejszych kamer w nowszych platformówkach 3D szybciej zauważa chwiejność obrazu. To nie dyskwalifikuje tytułu, ale warto mieć świadomość, że Sonic Forces wymaga pewnej tolerancji na tę specyficzną niedogodność.
Episode Shadow – krótki, ale wartościowy dodatek
Episode Shadow dołączony do edycji Digital Standard jest krótką, linearną kampanią poświęconą Shadowowi the Hedgehogowi. W praktyce dodatek pełni trzy funkcje: uzupełnia fabułę przed wydarzeniami z kampanii głównej, pokazuje inny styl gry niż trzy główne tryby i daje powtórkę mechanik walki znanych z trybu Custom Hero, ale w węższym zakresie. To nie jest samodzielna gra, lecz kilka krótkich etapów, które domykają pewien wątek fabularny.
Episode Shadow składa się z kilku krótkich etapów, w których gracz korzysta z chaos emeraldów, by wykonywać ataki dystansowe. Tempo jest wolniejsze niż w Modern Sonic, a wyzwania koncentrują się na walce i prostych zagadkach terenowych. Sam dodatek nie zmienia całej gry, ale stanowi miłe uzupełnienie i dobre wprowadzenie do klimatu całej produkcji. Warto zauważyć, że w Edycji Standardowej Episode Shadow jest częścią jednego zakupu – nie trzeba go osobno dokupywać, co w 2026 roku nadal wyróżnia Sonic Forces na tle wielu platformówek rozbitych na kilka składników w sklepach cyfrowych. Dla osób, które cenią kompletne wydania bez dodatkowych transakcji, to konkretny argument za sięgnięciem po tę wersję tytułu.
Jak Sonic Forces wypada w 2026 roku
W 2026 roku Sonic Forces pozostaje grą specyficzną. Nie pretenduje do miana pełnoprawnej platformówki 3D dla dorosłego gracza, nie jest też powrotem do klasyki w stylu Sonic Mania. To raczej hybryda, która próbuje pogodzić różne wizje serii w jednym tytule. Dla jednych graczy to wada, dla innych – powód, by wciąż do niej wracać. Najważniejsze jest to, że tytuł nie stara się ukryć swoich ograniczeń, tylko postawić na konkretny zestaw doświadczeń, który działa w określonych warunkach.
| Aspekt | Jak wygląda w 2026 roku | Dla kogo to dobra wiadomość |
|---|---|---|
| Edytor postaci | Wciąż daje ponad trzysta kombinacji, choć mechanika statystyk nie zmieniła się od premiery | Dla graczy lubiących personalizację bez mikropłatności |
| Trzy style gry | Nadal działają, choć nowsze platformówki 3D oferują płynniejsze sekwencje prędkości | Dla fanów serii, którzy cenią różnorodność podejść |
| Episode Shadow | Wbudowany dodatek, który uzupełnia fabułę bez mikrotransakcji | Dla osób ceniących kompletne wydania |
| Wymagania sprzętowe | Niskie – gra działa płynnie na starszym sprzęcie i konsolach poprzedniej generacji | Dla osób z ograniczonym budżetem sprzętowym |
| Wielokrotne przechodzenie | Wyzwania S-rank i odblokowywanie kostiumów dają umiarkowaną powtórkę | Dla osób lubiących speedruny i listy najlepszych czasów |
Warto pamiętać, że Sonic Forces w cyfrowej edycji standardowej obejmuje zarówno grę bazową, jak i Episode Shadow w ramach jednego zakupu. To konkretne, kompletne wydanie, bez podziału na dodatkowe składniki w sklepie producenta. Sam opis tytułu w oficjalnym sklepie konsolowym podkreśla te trzy style gry jako centralny element doświadczenia, z naciskiem na Modern Sonica, Classic Sonica i tworzenie własnej postaci. Dla kogoś, kto szuka platformówki z krótką kampanią i wyraźnym tempem, to wciąż rozsądny wybór w 2026 roku – pod warunkiem, że zaakceptuje się specyficzny, hybrydowy charakter tytułu i nie oczekuje się głębi porównywalnej z najnowszymi platformówkami 3D. Szczegółowe informacje o zawartości edycji, w której gra łączy trzy style rozgrywki i tworzenie własnej postaci, można sprawdzić w opisie SONIC FORCES Digital Standard Edition w sklepie PlayStation Store, which provides useful background for this point.
Dla kogo Sonic Forces jest dobrym wyborem
Przed sięgnięciem po grę warto odpowiedzieć sobie na trzy pytania. Pomagają one ocenić, czy Sonic Forces odpowiada Twoim oczekiwaniom, zanim spędzisz przy niej kilka godzin. To nie są pytania testowe – to po prostu sposób na uczciwe porównanie tego, czego szukasz, z tym, co gra faktycznie oferuje.
- Czy cenisz gry z krótką, skondensowaną kampanią zamiast otwartego świata?
- Czy akceptujesz hybrydę trzech stylów gry, zamiast jednego, dopracowanego podejścia?
- Czy chcesz spędzić czas z edytorem postaci, który wpływa na statystyki, a nie tylko wygląd?
Jeśli odpowiedź na przynajmniej dwa z tych pytań brzmi tak, Sonic Forces nadal potrafi dać kilka godzin przyjemnej, specyficznej rozgrywki. Jeśli szukasz platformówki z jednym, konsekwentnym stylem i rozbudowaną eksploracją, lepiej sięgnąć po nowsze tytuły lub klasyczne odsłony serii w stylu 2D. W obu przypadkach warto znać ograniczenia gry, bo właśnie one definiują, jak Sonic Forces jest odbierany w 2026 roku. Tytuł nie staje się z czasem gorszy – po prostu otoczenie rynkowe się zmieniło, a nowsze platformówki 3D oferują bardziej dopracowane sekwencje prędkości.
Najczęstsze błędy, których łatwo uniknąć
Sonic Forces nie jest grą trudną, ale kilka decyzji potrafi zepsuć pierwsze godziny. Poniższa lista to praktyczne wskazówki oparte na typowych problemach, z którymi mierzą się nowi gracze. Każda z nich wynika z konkretnej cechy mechaniki, a nie z ogólnikowych rad.
- Zbyt szybkie przejście do Modern Sonica. Warto najpierw zobaczyć Classic Sonica, by złapać rytm skoków i zapoznać się z podstawami sterowania.
- Ignorowanie gadżetów Custom Hero. W sekcjach Custom Hero amunicja jest ograniczona, a korzystanie z różnych gadżetów pozwala utrzymać kontrolę nad tempem misji.
- Nadmierne poleganie na automatycznej ścieżce. W Modern Sonic warto szukać alternatywnych tras, bo często kryją dodatkowe pierścienie i znajdźki.
- Brak eksperymentów z edytorem postaci. Zmiana kombinacji głowa–ciało wpływa na statystyki, więc warto znaleźć profil pasujący do Twojego stylu gry.
- Pomijanie Episode Shadow. Dodatek jest fabularnym wprowadzeniem do wydarzeń z kampanii głównej, a jego pominięcie odbiera część kontekstu.
FAQ: Najczęściej zadawane pytania
Czy Sonic Forces w 2026 roku nadal działa płynnie na starszym sprzęcie?
Tak. Gra ma niskie wymagania sprzętowe i działa stabilnie zarówno na konsolach poprzedniej generacji, jak i na starszych komputerach. W praktyce najważniejsze jest stabilne odświeżanie i brak spadków w sekwencjach Modern Sonica, które gra intensywniej niż pozostałe dwa style. Warto jednak pamiętać, że na niektórych platformach zdarzają się drobne spadki klatek w najbardziej efektownych momentach, co wynika z ograniczeń architektury silnika, a nie z problemów z Twoim sprzętem.
Jak długo trwa kampania Sonic Forces?
Standardowe przejście kampanii głównej zajmuje około trzech do czterech godzin, w zależności od stylu gry i liczby powtórzeń trudniejszych etapów. Episode Shadow dodaje kolejne pół godziny do godziny, a pełne ukończenie wyzwań S-rank może wydłużyć ten czas o kilka godzin. To kompaktowy tytuł, który nie próbuje rozciągać zabawy sztucznie.
Czy edytor postaci naprawdę wpływa na rozgrywkę?
Tak. Każdy gatunek postaci ma inny profil statystyk, a gadżety mają odmienne zastosowania bojowe i mobilnościowe. Wybór kombinacji głowa–ciało–strój–gadżet zmienia sposób, w jaki postać radzi sobie w walce, eksploracji i tempie misji Custom Hero. To nie jest wyłącznie kosmetyka – różnica między Bear z Wreckerem a Rabbit z Rhythm jest wyraźnie widoczna po kilku misjach.
Co odróżnia Modern Sonica od Classic Sonica?
Modern Sonic to szybkie, głównie automatyczne sekwencje 2,5D i 3D, w których liczy się pęd i unikanie przeszkód. Classic Sonic to klasyczna platformówka 2D, w której liczy się precyzja skoku, timing i świadome planowanie trasy. Oba style korzystają z tych samych pierścieni i sprężyn, ale ich rytm rozgrywki jest tak różny, że wrażenia z obu fragmentów nie da się bezpośrednio porównywać.
Czy Sonic Forces nadaje się dla młodszego gracza?
Gra ma niski próg wejścia, krótkie etapy i czytelne cele, więc sprawdza się dla młodszych graczy. Najtrudniejsze są sekwencje Modern Sonica, w których liczy się refleks, ale checkpointy są rozmieszczone tak, by porażka nie karała zbyt mocno. W połączeniu z kolorową oprawą i prostą fabułą to dobry tytuł dla dzieci, które zaczynają przygodę z platformówkami.
Czy w Sonic Forces są mikropłatności?
Cyfrowa edycja standardowa obejmuje grę bazową i Episode Shadow bez dodatkowych zakupów. Cała zawartość kosmetyczna i fabularna jest dostępna w ramach jednego zakupu, a wyzwania S-rank nie wymagają żadnych dodatkowych opłat. W 2026 roku to wciąż istotne, bo wiele platformówek przeszło na modele z paczkami kosmetycznymi i sezonowymi przepustkami.
Czy warto grać w Episode Shadow przed kampanią główną?
Episode Shadow rozgrywa się fabularnie przed wydarzeniami z kampanii głównej, więc przejście go najpierw daje pełniejszy kontekst. Nie jest to jednak wymagane, bo gra wprowadza niezbędne tło w pierwszych aktach. Wybór kolejności zależy od tego, czy wolisz znać kontekst przed główną osią fabularną, czy wolisz przeżywać historię w kolejności, w jakiej pierwotnie ją zaplanowano.
Czy Sonic Forces ma tryb wieloosobowy?
Gra koncentruje się na kampanii jednoosobowej. Brak rozbudowanego trybu wieloosobowego, co odróżnia ją od niektórych późniejszych platformówek. Główną motywacją do powtórek są wyzwania czasowe i eksperymenty z edytorem postaci. Jeśli szukasz platformówki z sieciową rywalizacją, Sonic Forces nie jest tytułem, który ją oferuje.
Jak Sonic Forces wypada na tle Sonic Mania?
To dwa różne podejścia. Sonic Mania to klasyczna platformówka 2D z dużą dbałością o projekt poziomów i klimat retro. Sonic Forces to hybryda trzech stylów z edytorem postaci, bardziej nastawiona na różnorodność niż spójność. Jeśli cenisz klasykę, Sonic Mania będzie lepszym wyborem, a Sonic Forces sprawdzi się, jeśli szukasz nowego podejścia do serii. W praktyce wielu graczy traktuje oba tytuły jako uzupełniające się, a nie konkurujące.
Czy Sonic Forces to dobra gra na początek przygody z serią?
Może być, jeśli akceptujesz hybrydowy charakter tytułu. Dla kogoś zupełnie nowego w serii gra pokazuje wszystkie trzy style i daje edytor postaci, który zachęca do eksperymentów. Jeśli jednak wolisz jedno, konsekwentne podejście, lepiej zacząć od Sonic Mania lub wcześniejszych odsłon 2D. Warto też wiedzieć, że Sonic Forces mocno opiera się na fabule z invazji Eggmana, więc pełne zrozumienie motywacji postaci wymaga pewnej znajomości lore serii.







Dodaj komentarz